Tvorcovia slávneho ZBrushu vyvinuli veľmi zábavný a jednoduchý systém pre 3D modelovanie bionických foriem - Sculptris. Pomocou tohto programu môžete simulovať kreslené postavičky, 3D modely soch a iné objekty so zaoblenými prírodnými tvarmi.
Proces vytvárania modelu v programe Sculptris je ako návyková hra. Používateľ môže zabudnúť na neobmedzené menu a okamžite sa ponoriť do zábavného a kreatívneho procesu modelovania objektu. Základné a humánne rozhranie sa veľmi rýchlo zoznámi s pracovným prostredím produktu a intuitívne vytvorí neobvyklý, realistický a krásny model.
Logikou práce v Sculptris je premeniť pôvodnú formu na koncipovaný obraz pomocou multifunkčného štetca. Používateľ pracuje iba v 3D okne a pozerá sa na zmeny v modeli, len to rotuje. Zistili sme, aké funkcie má Sculptris pre vytvorenie 3D modelu.
Prečítajte si tiež: 3D modelovací softvér
obsah
Používateľ pracuje v predvolenom nastavení s guľou a konvertuje ju. V Sculptris je funkcia, vďaka ktorej stačí premeniť len polovicu gule - druhá polovica bude zobrazená symetricky. veľmi užitočná vlastnosť pre kreslenie tvárí a živých bytostí.
Symetria môže byť vypnutá, ale v jednom projekte nebude možné znova začleniť.
Intuitívna funkcia odsadenia / vytiahnutia vám umožňuje určiť nepravidelnosti na povrchu predmetu v ľubovoľnom bode. Nastavením veľkosti kefky a jej posuvných prvkov môžete dosiahnuť tie najneuveriteľnejšie efekty. Pomocou špeciálneho parametra sa reguluje pridávanie nových polygónov v rozsahu štetca. Viac polygónov poskytuje lepšiu plynulosť prechodov.
Oblasť postihnutá štetcom sa môže otáčať a pohybovať. Posunutá oblasť bude po kurzorovi ťahať tak dlho, koľko chcete. Tento nástroj na jeseň je vhodný pri vytváraní dlhých zaoblených formulárov.
Nástroje na pohyb, otáčanie a kopírovanie môžu ovplyvniť nielen oblasť, ale aj formu ako celok. Ak to chcete urobiť, prejdite do režimu "globálny".
Socha vám umožňuje vyhladzovať a zaostriť nezrovnalosti na vybraných miestach formulára. Rovnako ako ostatné parametre sa vyhladzovanie a ostrenie prispôsobujú oblasti a sile nárazu.
Formu možno dať viac rozdelení do polygónov na zlepšenie detailov alebo zníženie, komplikovať. Tieto operácie sa vyskytujú tam, kde sa používa kefa. Taktiež je poskytnutá funkcia pre rovnomerné zvyšovanie polygónov v celej oblasti.
Sculptris má krásne a realistické materiály, ktoré možno priradiť. Materiály môžu byť lesklé a matné, priehľadné a husté, napodobňujúce účinky vody, kovu, žiaru. Socha neposkytuje možnosť upravovať materiály.
3D kresba je zaujímavý nástroj, ktorý vytvára na povrchu efekt nerovností, bez zmeny jeho tvaru. Na kreslenie môžete použiť funkcie farebných výkresov, pridávať efekty konvexity, vyhladzovanie a plné farebné plnenie. K dispozícii sú textúry a vlastné štetce. V režime výkresu môžete použiť masku, ktorá obmedzí plochy dostupné pre kreslenie. Po prepnutí do režimu výkresu nemôžete zmeniť geometriu tvaru.
Program nie je navrhnutý na vytvorenie vizualizácií a po ukončení práce môže byť model uložený vo formáte OBJ pre použitie v iných 3D aplikáciách. Mimochodom, objekty OBJ môžu byť pridané do pracovného priestoru Sculptris. Model môže byť tiež importovaný do ZBrush pre ďalší vývoj.
Takže sme preskúmali Sculptris - zábavný systém digitálneho sochárstva. Vyskúšajte to v akcii a objavte magický proces vytvárania sochárstva v počítači!
- Základné rozhranie
- Funkcia symetrického modelovania
- Zábava, herná logika práce
- Kvalitne predkonfigurované materiály
- Nedostatok ruskej verzie
- Skúšobná verzia má obmedzenia
- Vhodné iba na tvarovanie zaoblených tvarov
- Chýbajúca funkcia preklonenia textúry
- Materiály nie je možné upravovať
- Nie veľmi komfortný proces preskúmania modelu v pracovnom priestore
- Nedostatok polygonálneho modelovacieho algoritmu obmedzuje funkčnosť produktu