Mnohí hráči mylne považujú hlavnú hru za výkonnú grafickú kartu, ale to nie je úplne pravda. Samozrejme, mnohé grafické nastavenia neovplyvňujú CPU akýmkoľvek spôsobom, ale ovplyvňujú iba grafickú kartu, ale to neznamená, že procesor nefunguje počas hry. V tomto článku sa budeme podrobne zaoberať princípom fungovania CPU v hrách, povieme, prečo je potrebné mať silné zariadenie a jeho vplyv v hrách.
Prečítajte si tiež:
Zariadenie moderného počítačového procesora
Princíp moderného počítačového procesora
obsah
Ako viete, CPU prenáša príkazy z externých zariadení do systému, vykonáva operácie a prenáša dáta. Rýchlosť vykonávania operácií závisí od počtu jadier a iných charakteristík procesora. Všetky funkcie sa aktívne používajú pri zapnutí ľubovoľnej hry. Poďme sa pozrieť na niekoľko jednoduchých príkladov:
Takmer všetky hry obsahujú externé periférne zariadenia, či už ide o klávesnicu alebo myš. Spravujú dopravu, charakter alebo niektoré predmety. Procesor prijíma príkazy z prehrávača a prenesie ich do samotného programu, kde sa naprogramovaná akcia vykoná takmer bez meškania.
Táto úloha je jednou z najväčších a najkomplexnejších. Preto často dochádza k oneskoreniu v reakcii pri pohybe, ak hra nemá dostatok procesorov. Na počte snímok sa to v žiadnom prípade neodráža, je však takmer nemožné zvládnuť.
Prečítajte si tiež:
Ako si vybrať klávesnicu pre váš počítač
Ako si vybrať myš pre váš počítač
Veľa položiek v hrách sa vždy nezobrazuje na tom istom mieste. Pozrime sa ako príklad obvyklého odpadu v hre GTA 5. Motor hry v dôsledku procesora sa rozhodne vygenerovať objekt v určitej dobe na určenom mieste.
To znamená, že objekty nie sú vôbec náhodné a sú vytvorené určitými algoritmami vďaka procesnému výkonu procesora. Okrem toho je potrebné brať do úvahy prítomnosť veľkého množstva rôznych náhodných objektov, motor posiela pokyny procesorovi, čo presne je potrebné generovať. Z toho vyplýva, že rozmanitejší svet s veľkým počtom objektov, ktoré nie sú trvalé, vyžaduje, aby CPU mal vysoký výkon na vytváranie potrebných.
Pozrime sa na tento parameter v príklade hier s otvoreným svetom, takže to bude jasnejšie. NPC sa nazývajú všetky znaky nekontrolované hráčom, naprogramované na určité akcie, keď sa objavia určité podnety. Napríklad, ak otvoríte oheň zo zbrane v GTA 5, dav bude jednoducho bežať do rôznych smerov, nebudú vykonávať jednotlivé akcie, pretože to vyžaduje veľké množstvo procesorových zdrojov.
Okrem toho, v hrách s otvoreným svetom, nikdy nie sú žiadne náhodné udalosti, ktoré by hlavná postava nevidí. Napríklad na športovom ihrisku nikto nebude hrať futbal, ak ho nevidíte, ale stojí za rohom. Všetko sa točí okolo hlavnej postavy. Motor nebude robiť to, čo nevidíme kvôli jeho polohe v hre.
Procesor musí počítať vzdialenosť objektov, ich začiatok a koniec, generovať všetky dáta a prenášať grafickú kartu na zobrazenie. Samostatnou úlohou je vypočítať susedné objekty, čo si vyžaduje ďalšie zdroje. Ďalej sa grafická karta nasníma do práce so zabudovaným prostredím a dokončí jemné detaily. Vďaka slabému napájaniu CPU v hrách niekedy nie sú predmety úplne stiahnuté, cesta zmizne, budovy zostávajú boxy. V niektorých prípadoch sa hra jednoducho dočasne zastaví pri vytváraní prostredia.
Potom všetko závisí len od motora. V niektorých hrách deformácia automobilov, simulácia vetra, vlny a trávy vykonáva grafické karty. To výrazne znižuje zaťaženie procesora. Niekedy sa stáva, že tieto kroky musia vykonávať procesor, kvôli čomu dochádza k čerpaniu a rámcom a vlysom. Ak častice: iskry, blikanie, striekajúcej vody vykonáva CPU, potom s najväčšou pravdepodobnosťou majú určitý algoritmus. Úlomky z rozbitého okna vždy klesnú rovnako a tak ďalej.
Poďme sa pozrieť na niektoré moderné hry a zistiť, aké grafické nastavenia sa odrážajú na procesore. V testoch sa zúčastnia štyri hry, vyvinuté na vlastných motoroch, čo pomôže urobiť test oveľa objektívnejším. Ak chcete, aby boli testy čo najobjektívnejšie, sme použili grafickú kartu, ktorá neumožňovala nahrať tieto hry 100%, čo spôsobí, že testy budú objektívne. Zmeny v rovnakých scénach zmeníme pomocou prekrytia z programu Monitor FPS ,
Prečítajte si tiež: Programy na zobrazovanie FPS v hrách
Zmena počtu častíc, kvalita textúr a zníženie rozlíšenia nezvyšujú výkon CPU akýmkoľvek spôsobom. Rast zamestnancov je viditeľný len po znížení počtu obyvateľov a rozsahu výkresu na minimum. Pri zmene všetkých nastavení na minimum nie je potrebné, pretože v GTA 5 takmer všetky procesy preberajú grafickú kartu.
Z dôvodu poklesu počtu obyvateľov sme dosiahli zníženie počtu objektov so zložitou logikou a renderovacie vzdialenosti zmenšili celkový počet zobrazených objektov, ktoré vidíme v hre. To znamená, že teraz budovy nevyzerajú ako krabice, keď sme mimo nich, budovy jednoducho chýbajú.
Účinky postprocesingu, ako je hĺbka ostrosti, rozostrenie a sekcia, nezvyšovali počet snímok za sekundu. Dostali sme však malý nárast po znížení nastavení stínov a častíc.
Navyše, mierne zlepšenie hladkosti obrazu bolo dosiahnuté po znížení reliéfu a geometrie na minimálne hodnoty. Zníženie rozlíšenia obrazovky pozitívnych výsledkov nie je. Ak znížite všetky hodnoty na minimum, dostanete presne ten istý účinok ako po znižovaní nastavení stínov a častíc, takže to nemá zmysel.
Crysis 3 je stále jednou z najnáročnejších počítačových hier. Bol vyvinutý na vlastnom motore CryEngine 3 , preto by ste mali zobrať do úvahy, že nastavenia, ktoré ovplyvnili plynulosť obrazu, nemusia mať takýto výsledok v iných hrách.
Minimálne nastavenie objektov a častíc výrazne zvýšilo minimum FPS, ale pokles bol ešte prítomný. Okrem toho sa výkon v hre odráža po znížení kvality stínov a vody. Ak chcete zbaviť ostrého čerpania, pomohli ste znížiť všetky parametre grafiky na minimum, ale to takmer neovplyvnilo plynulosť obrazu.
Prečítajte si tiež: Programy pre zrýchlenie hier
V tejto hre sa vyskytuje väčšia škála správania NPC ako v predchádzajúcich, takže má významný vplyv na procesor. Všetky testy boli vykonané v jedinom režime a v tomto procese je zaťaženie CPU mierne znížené. Dosiahnutie maximálneho nárastu počtu snímok za sekundu pomohlo znížiť kvalitu spracovania po spracovaní na minimum a približne rovnaký výsledok sme dosiahli po znížení kvality mriežky na najnižšie parametre.
Kvalita textúr a terénu pomohla trochu odľahčiť procesor, pridať hladkosť obrazu a znížiť počet čerpaní. Ak absolútne znížime všetky parametre na minimum, získame viac ako päťdesiatpercentný nárast priemernej hodnoty počtu snímok za sekundu.
Nad tým sme rozobrali niekoľko hier, v ktorých zmena grafických nastavení ovplyvňuje výkon procesora, ale to nezaručuje, že v každej hre budete mať rovnaký výsledok. Preto je dôležité, aby ste pri výbere procesora zodpovedne pristupovali zodpovedne aj v štádiu montáže alebo nákupu počítača. Dobrá platforma s výkonným procesorom zjednoduší hru dokonca ani na grafickej karte, ale posledný GPU model neovplyvní výkonnosť v hrách, ak procesor nevytiahne.
Prečítajte si tiež:
Vyberte procesor pre váš počítač
Vyberte vhodnú grafickú kartu pre váš počítač
V tomto článku sme skúmali princípy fungovania CPU v hrách, pomocou príkladu populárnych náročných hier, zobrazených grafických nastavení, ktoré maximálne ovplyvňujú zaťaženie CPU. Všetky testy boli čo najspoľahlivejšie a najobjektívnejšie. Dúfame, že poskytnuté informácie boli nielen zaujímavé, ale aj užitočné.
Prečítajte si tiež: Programy na zvýšenie FPS v hrách