Texturácia je proces, cez ktorý mnohí začiatočníci (a nielen!) Modelieri rozširujú svoj mozog. Avšak, ak pochopíte základné princípy texturovania a správne ich aplikujete, môžete kvalitatívne a rýchlo upraviť textúru akejkoľvek zložitosti.

V tomto článku sa budeme zaoberať dvoma prístupmi k textúrovaniu: príkladom objektu s jednoduchým geometrickým tvarom a príkladom komplexného objektu s nehomogénnym povrchom.

Užitočné informácie: Hot klávesy v 3ds Max

Stiahnite si 3ds Max

Funkcie textúrovania v 3ds Max

Predpokladajme, že už máte nainštalovaný 3ds Max a ste pripravení začať textúrovanie objektu. Ak nie, použite odkaz uvedený nižšie.

Návod: Ako nainštalovať 3ds Max

Jednoduché textúry

1. Otvorte 3ds Max a vytvorte niekoľko primitív: box, guľku a valec.

Jednoduchá textúra v 3ds Max 1

2. Otvorte editor materiálu stlačením tlačidla "M" a vytvorte nový materiál. Nie je dôležité, či je tento materiál V-Ray alebo štandardný, vytvoríme ho iba na účely správneho zobrazenia štruktúry. Priraďte kartu "Diffuse" na kartu "Schecker" tak, že ju vyberiete v "štandardnom" posúvaní zoznamu kariet.

Jednoduché textúrovanie v 3ds Max 2

3. Priraďte materiál k všetkým objektom kliknutím na tlačidlo "Priradiť materiál k výberu". Predtým aktivujte tlačidlo "Zobrazenie stínovaného materiálu vo výreze" tak, aby bol materiál zobrazený v trojrozmernom okne.

Jednoduchá textúra v 3ds Max 3

4. Začiarknite políčko. Použite modifikátor "UVW Map", ktorý si vyberie zo zoznamu.

Jednoduchá textúra v 3ds Max 4

5. Pokračujeme priamo k textúrovaniu.

- V sekcii "Mapovanie" umiestnite bodku v blízkosti "Box" - textúra je správne umiestnená na povrchu.

- Tu je veľkosť textúry alebo krok opakovania jej vzoru. V našom prípade je opakovanie vzoru regulované, pretože Scheckerova karta je procedurálna, nie rasterová.

Jednoduché textúrovanie v 3ds Max 5

- Žltý obdĺžnik, ktorý obklopuje náš objekt, je "gismo", v ktorom pôsobí modifikátor. Môže sa pohybovať, otáčať, upravovať, centrovať, viazať sa na osi. Použitím gizmo, textúra je umiestnená na správnom mieste.

Jednoduchá textúra v 3ds Max 6

6. Vyberte sféru a priraďte ju modifikátoru "UVW Map".

- V sekcii "Mapovanie" nastavte bod opačného bodu ako "Hospodárske". Textúra mala formu gule. Ak chcete urobiť lepšie, môžete zvýšiť rozteč bunky. Parametre gombíka sa nelíšia od krabice, s výnimkou, že gombík gule bude mať sférický tvar.

Jednoduchá textúra v 3ds Max 7

7. Podobná situácia pre fľašu. Priradením modifikátora "UVW Map" nastavte textúru typu "Cylindrical".

Jednoduchá textúra v 3ds Max 8

To bol najjednoduchší spôsob, ako štruktúry objektov. Pozrime sa na komplikovanejšiu variantu.

Textovanie pomocou skenovania

1. Otvorte scénu v 3ds Max, ktorá má objekt so zložitým povrchom.

Komplexné textúrovanie v 3ds Max 1

2. Analogicky s predchádzajúcim príkladom vytvorte materiál s kartou Schecker a priraďte ho k objektu. Zistíte, že textúra nie je správna a použitie modifikátora "UVW Map" neposkytuje požadovaný efekt. Čo mám robiť?

Komplexná štruktúra v 3ds Max 2

3. Použite modifikátor "UVW Mapping Clear" na objekt a potom "Unwrap UVW". Posledný modifikátor nám pomôže vytvoriť vyčistenie povrchu pre aplikáciu štruktúry.

Komplexná štruktúra v 3ds Max 3

4. Prejdite na úroveň polygónu a vyberte všetky polygóny objektov, ktoré chcete textúrovať.

Komplexná štruktúra v 3ds Max 4

5. Nájdite piktogram "Pelt map" s koženou značkou na paneli a kliknite na ňu.

Komplexná štruktúra v 3ds Max 5

6. Otvorí sa rozsiahly a zložitý editor, ale zaujímame sa len o funkciu rozťahovania a uvoľnenia polygónov povrchu. Zase stlačte tlačidlo "Pelt" a "Relax" - vyhladzovanie bude vyhladené. Čím presnejšie je vyhladzovaná, tým sa textúra zobrazuje správnejšie.

Tento proces je automatický. Samotný počítač určuje, ako najlepšie hladiť povrch.

Komplexná štruktúra v 3ds Max 6

7. Po aplikácii "Unwrap UVW" sa výsledok stal oveľa lepší.

Komplexná štruktúra v 3ds Max 7

Odporúčame vám, aby ste si prečítali: Programy 3D modelovania.

Zoznámili sme sa s jednoduchou a komplexnou textúrou. Praxte čo najčastejšie a stanete sa skutočným 3D profesionálom!