3ds Max - program, ktorý sa používa pri mnohých kreatívnych úlohách. Pomocou tejto funkcie môžete vytvárať vizualizácie architektonických objektov, ako aj animácie a animované videá. Okrem toho vám 3D Max umožňuje vykonávať trojrozmerný model takmer akejkoľvek zložitosti a úrovne detailov.
Mnoho profesionálov zapojených do 3D grafiky vytvára presné modely automobilov. Je to celkom vzrušujúca aktivita, ktorá vám mimochodom môže pomôcť zarobiť peniaze. Kvalitatívne vytvorené modely automobilov sú v dopyte s vizualizátormi a spoločnosťami z oblasti video priemyslu.
V tomto článku sa budeme oboznámiť s procesom modelovania automobilu v 3ds Max.
obsah
Užitočné informácie: Hot klávesy v 3ds Max
Ste určený, ktorý automobil chcete modelovať. Aby ste sa ubezpečili, že váš model má najbližšiu podobnosť s originálom, nájdite na internete presné výkresy projekcií vozidla. Na nich budete modelovať všetky detaily auta. Okrem toho uložte čo najviac detailných fotografií auta, aby ste porovnali model so zdrojom.
Spustite 3ds Max a nainštalujte výkresy ako pozadie pre modelovanie. Vytvorte nový materiál v editore materiálov a priraďte kresbu ako difúznu mapu. Nakreslite objekt "Rovina" a naneste nový materiál.
Sledujte pomery a veľkosť výkresu. Modelovanie objektov sa vykonáva vždy v mierke 1: 1.
Pri vytváraní karosérie je vašou hlavnou úlohou simulovať polygonálnu sieť, ktorá bude zobrazovať povrch tela. Simuluješ iba pravú alebo ľavú polovicu tela. Potom použite modifikátor symetrie a obe polovičky auta sa stanú symetrické.
Vytvorenie tela je najjednoduchšie začať s oblúkmi kolies. Nasaďte nástroj valca a nakreslite ho podľa veľkosti oblúka predného kolesa. Preveďte objekt na editovateľný poly, potom použite príkaz "Insert" na vytvorenie vnútorných tvárí a odstránenie ďalších polygónov. Výsledné body sú manuálne prispôsobené výkresu. Výsledok by mal byť rovnaký ako na obrazovke.
Pridajte oblúky do jedného objektu pomocou nástroja "Pripojiť" a pripojte opačné plochy príkazom "Bridge". Posuňte body mriežky a zopakujte geometriu vozidla. Aby ste sa uistili, že body nepresahujú svoje lietadlá, použite sprievodcu Edge v menu mriežky, ktorý chcete aktualizovať.
Pomocou nástrojov "Connect" a "Swift loop" vyrežte oko tak, aby jeho tváre boli pred výrezmi dverí, prahov a prívodov vzduchu.
Vyberte okraje výslednej mriežky a skopírujte ich stlačením klávesu Shift. takže je možné vybudovať karosériu auta. Pohyb tváre a bodov mriežky v rôznych smeroch vytvorte regály, kapotu, nárazník a strechu auta. Priraďte body k výkresu. Na úpravu mriežky použite modifikátor "Turbosmooth".
Tiež nástroje polygonálneho modelovania vytvárajú časti plastových nárazníkov, spätné zrkadlá, kľučky dverí, výfuky a mriežku chladiča.
Keď je telo úplne pripravené, dajte mu modifikátor hrúbky "Shell" a simulujte vnútornú hlasitosť tak, aby auto nebolo priehľadné.
Okná automobilov sa vytvárajú pomocou nástroja "Line". Uzlové body by sa mali kombinovať s okrajmi otvorov ručne a použiť modifikátor "Povrch".
V dôsledku všetkých vykonaných akcií by sa mal tento orgán ukázať:
Viac o modelovaní polygónov: Ako znížiť počet polygónov v 3ds Max
Vytváranie svetlometov pozostáva z dvoch troch fáz - modelovanie, priamo, osvetľovacie zariadenia, priehľadná plocha svetlometu a jeho vnútorná časť. Použitím výkresov a fotografií vozidiel vytvorte lucerny s pomocou "upraviteľného poly" založeného na valci.
Povrch svetlometu sa vytvorí pomocou nástroja "Rovina", ktorý sa premení na mriežku. Rozbite mriežku pomocou nástroja "Pripojiť" a presuňte body tak, aby tvorili povrch. Podobne vytvorte vnútorný povrch svetlometu.
Môžete začať modelovať koleso z disku. Vytvára sa na základe valca. Priraďte mu počet tvárí 40 a preveďte do mnohouholníka. Z polygónov tvoriacich kryt valca sa modelujú lúče kolesa. Pomocou príkazu "Extrude" vytlačte vnútorné časti disku.
Po vytvorení mriežky priraďte k objektu objektu modifikátor "Turbosmooth". Podobne vytvorte vnútornú časť disku maticami.
Koleso pneumatiky sa vytvára analogicky s diskom. Po prvé, musíte vytvoriť aj valček, ale stačí len osem segmentov. Pomocou príkazu "Vložiť" vytvorte dutinu vnútri pneumatiky a priraďte ju "Turbosmooth". Umiestnite ho presne okolo disku.
Pre väčší realizmus simulujte brzdový systém vo vnútri kolesa. Podľa vlastného uváženia môžete vytvoriť interiér vozidla, ktorého prvky budú viditeľné cez okná.
V objeme jedného článku je ťažké popísať komplikovaný proces polygonálneho modelovania automobilu, takže na záver uvádzame niekoľko všeobecných princípov tvorby áut a ich prvkov.
1. Vždy pridajte tváre bližšie k okrajom prvku, aby sa geometria menej deformovala v dôsledku vyhladzovania.
2. V objektoch, ktoré sú predmetom anti-aliasing, nedovoľte, aby polygóny s piatimi alebo viacerými bodmi. Trojbodové a štvorbodové polygóny sú hladko vyhladené.
3. Sledujte počet bodov. Ak sa prekrývajú, použite príkaz Weld na ich kombináciu.
4. Príliš zložité objekty sú rozdelené do niekoľkých častí a modelujú ich samostatne.
5. Pri pohybe bodov vo vnútri povrchu použite vodidlo Edge.
Prečítajte si na našej webovej stránke: 3D modelovací softvér
Takže vo všeobecnosti, proces modelovania auta. Začnite cvičiť v ňom a uvidíte, ako môže byť táto práca fascinujúca.