Vytváranie realistických materiálov je veľmi namáhavou úlohou v 3D modelovaní, pretože projektant musí brať do úvahy všetky jemnosti fyzického stavu materiálového objektu. Vďaka plug-inu V-Ray, ktorý sa používa v zariadení 3ds Max, sa materiály vytvárajú rýchlo a prirodzene, pretože plug-in sa už postaral o všetky fyzické vlastnosti a nechal tvorivým úlohám iba modelár.
V tomto článku bude malá lekcia o rýchlej tvorbe realistického skla vo V-Ray.
Užitočné informácie: Hot klávesy v 3ds Max
1. Spustite 3ds Max a otvorte akýkoľvek modifikovaný objekt, v ktorom sa sklo bude aplikovať.
2. Priraďte V-Ray ako predvolené vykresľovanie.
Inštalácia V-Ray do počítača na účely účelu vykresľovača je popísaná v článku: Nastavte osvetlenie vo V-Ray
3. Stlačením tlačidla "M" otvoríte editor materiálu. Kliknite pravým tlačidlom na pole "Zobraziť 1" a vytvorte štandardný materiál V-Ray, ako je zobrazené na snímke obrazovky.
4. Skôr ako sa staneš šablónou, ktorá sa teraz premenila na pohár.
- V hornej časti editora materiálov kliknite na tlačidlo Zobraziť ukážku pozadia v ukážke. To nám pomôže kontrolovať transparentnosť a odraz skla.
- Vpravo v nastavení materiálov zadajte názov materiálu.
- V okne Diffuse kliknite na šedý obdĺžnik. Je to farba skla. Vyberte farbu z palety (najlepšie čierna).
- Choďte do poľa "Reflection" (Odraz). Čierny obdĺžnik oproti nápisu "Reflect" znamená, že materiál neodráža absolútne nič. Čím je biela farba bližšia, tým viac bude materiál odrážať. Nastavte farbu bielej farby. Začiarknite políčko "Fresnel odraz", aby sa priehľadnosť nášho materiálu líšila v závislosti od uhla pohľadu.
- V riadku Refl Glossiness nastavte hodnotu na hodnotu 0.98. Tým sa vytvorí jasný vzhľad na povrchu.
- V rámčeku "Refrakcia" (refrakcia) nastavíme úroveň priehľadnosti materiálu analogicky s odrazom: farba bielej farby, transparentnosť transparentnejšia. Nastavte farbu bielej farby.
- "Lesklosť" s týmto parametrom upravuje nepriehľadnosť materiálu. Hodnota blízka "1" je úplná transparentnosť, čím ďalej - tým je tmavšie sklo. Hodnotu nastavte na hodnotu 0,98.
- IOR - jeden z najdôležitejších parametrov. Predstavuje index lomu. Na internete nájdete tabuľky, kde je uvedený koeficient pre rôzne materiály. Pre sklo je 1,51.
To sú všetky základné nastavenia. Zvyšok môžete ponechať štandardne a nastaviť podľa zložitosti materiálu.
5. Vyberte objekt, ktorému chcete priradiť sklenený materiál. V editore materiálu kliknite na tlačidlo Priradiť materiál na výber. Materiál je priradený a automaticky sa zmení na objekt pri úprave.
6. Spustite skúšobnú omietku a pozrite sa na výsledok. Experimentujte, kým nebude uspokojivý.
Odporúčame vám, aby ste si prečítali: Programy 3D modelovania.
Tak sme sa naučili, ako vytvoriť jednoduché sklo. V priebehu času budete mať možnosť zložitejších a realistických materiálov!