Polygonálne modelovanie je jedným z najobľúbenejších a najbežnejších spôsobov vytvárania trojrozmerného modelu. Najčastejšie pre toto použitie program 3ds Max, pretože má optimálne rozhranie a širokú škálu funkcií.
Trojrozmerné modelovanie rozlišuje medzi high-poly a low-poly. Prvý je charakterizovaný presnou geometriou modelu, hladkými krivkami, vysokými detailmi a najčastejšie sa používa na vizualizáciu fotorealistických predmetov, dizajn interiéru a exteriéry.
Druhý prístup sa nachádza v hernom priemysle, animáciách a prácach na nízkonapäťových počítačoch. Navyše nízke polygonálne modely sa používajú aj v stredných fázach vytvárania komplexných scén a pre objekty, pre ktoré sa nevyžadujú vysoké detaily. Model je realistický pomocou textúr.
V tomto článku sa budeme zaoberať tým, ako vytvoriť model s čo najväčším počtom polygónov.
Užitočné informácie: Hot klávesy v 3ds Max
obsah
Ihneď sa uvádza, že neexistuje žiadny spôsob "pre všetky prípady života" premeny vysoko polygonálneho modelu na model s nízkym polygónom. Podľa pravidiel modelár musí najprv vytvoriť objekt pre určitú úroveň detailov. Správne zmeniť počet polygónov môžeme len v niektorých prípadoch.
1. Spustite 3ds Max. Ak nie je nainštalovaný v počítači, použite pokyny na našich webových stránkach.
Návod: Ako nainštalovať 3ds Max
2. Otvorte zložitý model s veľkým počtom polygónov.
Počet polygónov môžete znížiť niekoľkými spôsobmi.
1. Vyberte model. Ak sa skladá z niekoľkých prvkov, oddelte ho a vyberte prvok, pre ktorý chcete znížiť počet polygónov.
2. Ak je v zozname použitých modifikátorov "Turbosmooth" alebo "Meshsmooth", vyberte ho.
3. Zmenšite parametre "iterácie". Uvidíte, ako sa počet polygónov zníži.
Táto metóda je najjednoduchšia, ale má nevýhodu - nie každý model má uložený zoznam modifikátorov. Najčastejšie sa už mení na polygonálnu sieť, tj jednoducho "nepamätá", že na ňu bol použitý akýkoľvek modifikátor.
1. Predpokladajme, že máme model bez zoznamu modifikátorov a má mnoho polygónov.
2. Vyberte objekt a priraďte modifikátor "MultiRes" zo zoznamu.
3. Teraz rozbaľte zoznam modifikátorov a kliknite na "Vertex" v ňom. Vyberte všetky body objektu stlačením kombinácie klávesov Ctrl + A. Kliknite na tlačidlo "Generovať" v spodnej časti okna modifikátora.
4. Potom budú k dispozícii informácie o počte pripojených bodov a percentách ich spojenia. Stačí znížiť parameter "Vert percent" na požadovanú úroveň. Všetky zmeny v modeli sa zobrazia okamžite!
S touto metódou sa mriežka stáva trochu nepredvídateľnou, geometria objektu môže byť porušená, ale v mnohých prípadoch je táto metóda optimálna na zníženie počtu polygónov.
Odporúčame vám, aby ste si prečítali: Programy 3D modelovania.
Tak sme sa pozreli na dva spôsoby, ako zjednodušiť polygónové oko objektu v 3ds Max. Dúfame, že táto lekcia prinesie výhody a pomôže vytvoriť kvalitné 3D modely.