Futuremark je fínska spoločnosť, ktorá vyvíja softvér na testovanie komponentov systému (benchmarking). Najznámejším produktom vývojárov je program 3DMark, ktorý hodnotí výkonnosť železa v grafike.
Keďže v tomto článku hovoríme o grafických kartách, potom budeme testovať systém v 3DMark. Tento benchmark priradí grafickému systému hodnotenie, ktoré sa riadi počtom bodov. Body sa vypočítavajú podľa pôvodného algoritmu vytvoreného programátormi spoločnosti. Keďže nie je úplne jasné, ako tento algoritmus funguje, komunitné skóre je jednoducho "papagáj". Vývojári však šli ďalej: na základe výsledkov kontrol bol odvodený pomer výkonu grafického adaptéra k jeho cene, o čom by sme o tom o niečo neskôr hovorili.
Tento štandard je novinkou a je určený pre výkonné herné systémy. Pretože testovací počítač má veľmi skromné schopnosti, potrebujeme niečo jednoduchšie. Poďme sa presunúť na položku ponuky "Testy" .
Po prehraní videa čakáme na štyri testy: dve grafiky, jedna fyzická a posledná - kombinovaná.
Tu vidíme náš výsledok s hodnotením (lepším ako 40% výsledkov) a porovnateľnými charakteristikami iných systémov.
Aké sú všetky tieto testy? Najskôr, aby ste porovnali výkonnosť vášho grafického systému s inými výsledkami. To vám umožní určiť výkon grafickej karty, efektívnosť pretaktovania, ak k tomu došlo, a tiež prináša prvok súťaže do procesu.
Na oficiálnej stránke sa nachádza stránka, na ktorej sú zverejnené výsledky benchmarku prezentovanej používateľmi. Na základe týchto údajov môžeme vyhodnotiť náš grafický adaptér a zistiť, ktoré GPU sú najproduktívnejšie.
Prepojenie so štatistickou stránkou Futuremark
Ale to nie je všetko. Vývojári Futuremark na základe zhromaždených štatistík odvodili koeficient, o ktorom sme hovorili skôr. Na stránke sa nazýva hodnota za peniaze a rovná sa počtu bodov zaznamenaných v programe 3DMark vydelenej minimálnou cenou za predaj grafickej karty. Čím je táto hodnota vyššia, tým lepší je nákup, pokiaľ ide o produktivitu jednotky nákladov, to znamená, že čím viac, tým lepšie.
Dnes sme diskutovali o tom, ako otestovať grafický systém pomocou programu 3DMark, a tiež sme sa dozvedeli, aké sú tieto štatistiky.